- Microsoft potvrđuje da Xbox mobilna prodavnica nije otkazana uprkos tišini u posljednjih nekoliko mjeseci.
- Projekat uključuje otvorenu web platformu koja će se takmičiti s Appleom i Googleom u mobilnim igrama.
- Buduća trgovina bi počela s vlastitim igrama poput Minecrafta i Candy Crush Sage, a zatim bi proširila svoj katalog.
- Microsoft se zalaže za otvoreniji mobilni ekosistem, u skladu sa Zakonom o digitalnim tržištima u Evropi.

Posljednjih mjeseci, mnogi igrači su uzimali zdravo za gotovo da Prodavnica mobilnih igara za Xbox je propala.Microsoftova šutnja nakon početne najave, zajedno s nestankom službene web stranice projekta, potaknula je sumnje u konačno otkazivanje među zajednicom.
Međutim, nedavne izjave višeg menadžmenta Microsoft Gaminga zaustavile su te glasine: Kompanija insistira na tome da je ideja o mobilnoj Xbox prodavnici još uvijek živa. i dio je njihovog plana za otvaranje tržišta igara za pametne telefone, što je posebno relevantno na teritorijama poput Španije i ostatka Evrope.
Od neuspjelog lansiranja 2024. godine do projekta na čekanju
Microsoft već neko vrijeme radi na ovome. namjenska trgovina aplikacija i mobilnih igara povezana s Xbox ekosistemoms ciljem osporavanja dominantnih platformi Applea (App Store) i Googlea (Play Store). Evropski regulatorni kontekst, s inicijativama poput Zakona o digitalnim tržištima, dao mu je prostora za pokušaj.
Prvobitni plan je uključivao lansiranje u julu 2024Sarah Bond, tadašnja predsjednica Xbox odjela, potvrdila je da to neće biti tradicionalna aplikacija, već web trgovina kojem se moglo pristupiti s bilo kojeg uređaja s preglednikom, bez oslanjanja na stroga pravila službenih iOS i Android trgovina.
Kako su mjeseci prolazili, ta premijera se nikada nije dogodila. Microsoft je prestao davati javne detalje I trgovina, koja je predstavljena kao ključni potez za njihovu mobilnu strategiju, postepeno je nestajala iz medijske pažnje sve dok praktično nije nestala s radara.
Zabrinutost je naglo porasla kada je zajednica otkrila da Web stranica projekta je vratila grešku 404.Portal koji je aktiviran nakon najave Bonda počeo je prikazivati klasičnu poruku da stranica više nije dostupna ili da je adresa možda pogrešno napisana, nešto što su mnogi protumačili kao tiho povlačenje.

Poruka Ashe Sharme: "Ideja nije mrtva"
Usred talasa spekulacija, Asha Sharma, trenutna izvršna direktorica Microsoft GamingaOdlučila je intervenirati kako bi razjasnila situaciju. Kroz objavu na X-u (ranije Twitter), direktorica je željela jasno staviti do znanja da je prodavnica mobilnih uređaja Xbox i dalje u planu.
Sharma je objasnio da, iako se još uvijek upoznaje sa svim detaljima projekta, Kompanija nije zakopala svoje planoveDoslovno je izjavio da "ideja o prodavnici Xbox mobilnih uređaja nije mrtva", presjekavši u korijenu komentare koji su doveli do otkazivanja usluge nakon greške 404.
U direktivi se također navodi da, Prije samo nekoliko sedmica, Microsoft je podnio podnesak amicus curiae. (pravni dokument koji se koristi za podršku određenim pravnim procesima) u zalaganje za veću konkurenciju u mobilnom sektoru, naglašavajući da budućnost videoigara „treba biti otvorenija“.
Ovaj pravni potez uklapa se u strategiju kompanije u Evropi, gdje digitalna regulacija vrši pritisak... otvoriti zatvorene ekosisteme i ograničiti apsolutnu kontrolu od glavnih operatera platformi u vezi s trgovinama aplikacija i načinima plaćanja.
Web izložba za Xboxove vlastite igre
Već od prve najave je istaknuto da Buduća Xbox mobilna prodavnica bi bila predstavljena kao izlog za igre kompanije.Ideja je bila početi s vrlo prepoznatljivim naslovima s jakom bazom korisnika mobilnih uređaja, a zatim postepeno širiti.
Među prvim spomenutim igrama bile su Minecraft i Candy Crush sagaOvo su dva ključna brenda u Microsoftovom katalogu nakon akvizicije Mojanga i Activision Blizzard Kinga. Cilj je da ovi naslovi budu vodeća ponuda trgovine, s vremenom dodavanjem još igara od strane vlastitih i eventualno igara trećih strana.
Ova strategija bi bila usklađena s namjerom izgraditi alternativni mobilni ekosistemgdje Microsoft može ponuditi svoje igre bez potpune ovisnosti o uvjetima Appleove trgovine App Store ili Google Play, posebno u pogledu provizija i ograničenja na pretplatničke usluge ili cloud igra.

Evropski kontekst koji gura ka otvorenosti
Zamah Web prodavnica Xbox mobilnih uređaja ima posebnog smisla u evropskom kontekstu.gdje propisi poput Zakona o digitalnim tržištima nastoje ograničiti dominaciju velikih platformi i potaknuti pojavu alternativnih kanala distribucije softvera.
Za korisnike u Španiji i ostatku EU, ovo bi se moglo prevesti u Više opcija prilikom pristupanja igrama i uslugama, pored potencijalno veće konkurencije u cijenama, promocijama i pretplatama i boljeg kompatibilnost kontroleraMicrosoft je stoga u poziciji da insistira na tome da mobilni uređaji postanu sličniji računarima u smislu slobode izbora trgovine.
Trenutno je Zvanična Xbox aplikacija za Android i iOS Već omogućava korisnicima da pretražuju i kupuju igre i dodatke bez napuštanja aplikacije, ali to i dalje u konačnici zavisi od pravila koja su postavili Apple i Google unutar svojih ekosistema. Namjenska web trgovina bi kompaniji dala veću fleksibilnost.
Paralelno s tim, Microsoft povlači poteze u drugim oblastima svog gejming poslovanja, kao što je redefinisanje poruke brenda Xbox ili prilagođavanje usluge Game Pass, što pokazuje da Globalna strategija za videoigre je u preispitivanjuMobilna prodavnica je dio te slagalice, iako je njen vremenski okvir odgođen.
Dakle, iako projekat nije ispunio rokove najavljene 2024. godine, a nedostatak vijesti izazvao je nepovjerenje, Najnovije zvanične izjave ukazuju na fazu replaniranja umjesto definitivnog otkazivanja. Lopta ostaje u Microsoftovom dvorištu, koji će morati djelovati kako bi pokazao da je ozbiljna njegova posvećenost otvaranju tržišta mobilnih igara, kako u Španiji tako i u ostatku Evrope.
